domingo, julio 13, 2008

Entrenar en Cyberdunk

Hoy vamos a hablar de un tema importante en el juego online http://www.talkdep.com/, los stats que hay que entrenar.

Parece que lo bueno sería entrenar todos a la vez, ¿no? Pues no estoy muy seguro de ello, ya que hay stats que no utilizarás mucho, en cambio hay otros que sí. Todo eso depende de la posición que tiene tu jugador, posición que eliges tú mismo cuando das de alta la futura estrella.

Hay varias posiciones distintas, y muchos stats diferentes.

Passing Guard (PG). Para este jugador lo más importante son: Speed, Passing, Stealing y Dribling.
Shooting Guard (SG). Aparte de Speed (importante para todos los jugadores pequeños), también es importante el Dribbling y los diferentes tipos de tiros (Floor Shooting, 3pt Shooting y Iside Shooting).
Small Forward (SF). Es el alero puro. Este puede que sea el que tiene que ser un poco más equilibrado. Debe tener Speed y Dribling, pero también deberían tener un poco de Jumping y Rebounding. Pero sobre todo, también es bastante importante el tiro (Floor Shooting, 3pt Shooting y Iside Shooting).
Power Forward (PF). El ala-pívot. Aquí las habilidades de velocidad y dribling dejan de ser tan importantes, y empiezan a tener un claro protagonismo las habilidades físicas. Jumping, Strength, Rebounding, y Blocking son bastante importantes. Un buen tiro interior y tiro de tres pueden ser interesantes para ser un jugador completo.
Center (C). El pívot puro. Es super-importante Strength, Rebounding, Jumping y Blocking. Y también el Floor Shooting.

Todos los jugadores deberían tener también una buena Stamina para aguantar los partidos sin cansarse mucho, y una buena Confidence para no dejar de estar motivado a pesar de jugar poco o perder muchos partidos.

Por hoy es suficiente. Otro día hablaremos de más cosas de este apasionante juego.

Entrenar en Cyberdunk

Hoy vamos a hablar de un tema importante en el juego online http://www.focusdep.com/, los stats que hay que entrenar.

Parece que lo bueno sería entrenar todos a la vez, ¿no? Pues no estoy muy seguro de ello, ya que hay stats que no utilizarás mucho, en cambio hay otros que sí. Todo eso depende de la posición que tiene tu jugador, posición que eliges tú mismo cuando das de alta la futura estrella.

Hay varias posiciones distintas, y muchos stats diferentes.

Passing Guard (PG). Para este jugador lo más importante son: Speed, Passing, Stealing y Dribling.
Shooting Guard (SG). Aparte de Speed (importante para todos los jugadores pequeños), también es importante el Dribbling y los diferentes tipos de tiros (Floor Shooting, 3pt Shooting y Iside Shooting).
Small Forward (SF). Es el alero puro. Este puede que sea el que tiene que ser un poco más equilibrado. Debe tener Speed y Dribling, pero también deberían tener un poco de Jumping y Rebounding. Pero sobre todo, también es bastante importante el tiro (Floor Shooting, 3pt Shooting y Iside Shooting).
Power Forward (PF). El ala-pívot. Aquí las habilidades de velocidad y dribling dejan de ser tan importantes, y empiezan a tener un claro protagonismo las habilidades físicas. Jumping, Strength, Rebounding, y Blocking son bastante importantes. Un buen tiro interior y tiro de tres pueden ser interesantes para ser un jugador completo.
Center (C). El pívot puro. Es super-importante Strength, Rebounding, Jumping y Blocking. Y también el Floor Shooting.

Todos los jugadores deberían tener también una buena Stamina para aguantar los partidos sin cansarse mucho, y una buena Confidence para no dejar de estar motivado a pesar de jugar poco o perder muchos partidos.

Por hoy es suficiente. Otro día hablaremos de más cosas de este apasionante juego.

Entrenar en Cyberdunk

Hoy vamos a hablar de un tema importante en el juego online http://www.cyberdunk.com/, los stats que hay que entrenar.

Parece que lo bueno sería entrenar todos a la vez, ¿no? Pues no estoy muy seguro de ello, ya que hay stats que no utilizarás mucho, en cambio hay otros que sí. Todo eso depende de la posición que tiene tu jugador, posición que eliges tú mismo cuando das de alta la futura estrella.

Hay varias posiciones distintas, y muchos stats diferentes.

Passing Guard (PG). Para este jugador lo más importante son: Speed, Passing, Stealing y Dribling.
Shooting Guard (SG). Aparte de Speed (importante para todos los jugadores pequeños), también es importante el Dribbling y los diferentes tipos de tiros (Floor Shooting, 3pt Shooting y Iside Shooting).
Small Forward (SF). Es el alero puro. Este puede que sea el que tiene que ser un poco más equilibrado. Debe tener Speed y Dribling, pero también deberían tener un poco de Jumping y Rebounding. Pero sobre todo, también es bastante importante el tiro (Floor Shooting, 3pt Shooting y Iside Shooting).
Power Forward (PF). El ala-pívot. Aquí las habilidades de velocidad y dribling dejan de ser tan importantes, y empiezan a tener un claro protagonismo las habilidades físicas. Jumping, Strength, Rebounding, y Blocking son bastante importantes. Un buen tiro interior y tiro de tres pueden ser interesantes para ser un jugador completo.
Center (C). El pívot puro. Es super-importante Strength, Rebounding, Jumping y Blocking. Y también el Floor Shooting.

Todos los jugadores deberían tener también una buena Stamina para aguantar los partidos sin cansarse mucho, y una buena Confidence para no dejar de estar motivado a pesar de jugar poco o perder muchos partidos.

Por hoy es suficiente. Otro día hablaremos de más cosas de este apasionante juego.

sábado, junio 21, 2008

Cyberdunk. Los Especialistas

Un aspecto que se está haciendo importante últimamente en Talkdep.com son los jugadores especialistas. Jugadores que sólo entrenan un aspecto importante (rebotes, tiro de 3, tapones, etc), y que aunque la media siga siendo de 20 y poco, tienen valores realmente espectaculares en esa habilidad (200 en tiro de 3, o 200 en rebotes, etc). Ahora que se pueden empezar a poner tácticas, puede que este tipo de jugador gane muchos enteros en el juego.

Cyberdunk. Jugadores Especialistas

Un aspecto que se está haciendo importante últimamente en Focusdep.com son los jugadores especialistas. Jugadores que sólo entrenan un aspecto importante (rebotes, tiro de 3, tapones, etc), y que aunque la media siga siendo de 20 y poco, tienen valores realmente espectaculares en esa habilidad (200 en tiro de 3, o 200 en rebotes, etc). Ahora que se pueden empezar a poner tácticas, puede que este tipo de jugador gane muchos enteros en el juego.

Cyberdunk. Especialistas

Un aspecto que se está haciendo importante últimamente en Cyberdunk.com son los jugadores especialistas. Jugadores que sólo entrenan un aspecto importante (rebotes, tiro de 3, tapones, etc), y que aunque la media siga siendo de 20 y poco, tienen valores realmente espectaculares en esa habilidad (200 en tiro de 3, o 200 en rebotes, etc). Ahora que se pueden empezar a poner tácticas, puede que este tipo de jugador gane muchos enteros en el juego.

sábado, mayo 17, 2008

Conseguir buenos fichajes en Cyberdunk

Hay un aspecto importante en Cyberdunk (http://www.talkdep.com) para hacer progresar tu equipo: poder pillar buenos fichajes para que tu equipo pueda ir subiendo.

A veces, navegando por equipos COMPUTER, puedes encontrar jugadores con más de 40 de media que tienen una ficha bastante asequible, y como el traspaso es gratis, te sale la jugada muy bien.

Así vamos mejorando el equipo.

Conseguir buenos fichajes en Cyberdunk

Hay un aspecto importante en Cyberdunk (http://www.focusdep.com) para hacer progresar tu equipo: poder pillar buenos fichajes para que tu equipo pueda ir subiendo.

A veces, navegando por equipos COMPUTER, puedes encontrar jugadores con más de 40 de media que tienen una ficha bastante asequible, y como el traspaso es gratis, te sale la jugada muy bien.

Así vamos mejorando el equipo.

Conseguir buenos fichajes en Cyberdunk

Hay un aspecto importante en Cyberdunk (http://www.cyberdunk.com) para hacer progresar tu equipo: poder pillar buenos fichajes para que tu equipo pueda ir subiendo.

A veces, navegando por equipos COMPUTER, puedes encontrar jugadores con más de 40 de media que tienen una ficha bastante asequible, y como el traspaso es gratis, te sale la jugada muy bien.

Así vamos mejorando el equipo.

lunes, abril 14, 2008

Administrar un equipo: jugadores

Hoy vamos a hablar de los jugadores en www.talkdep.com.

Hace poco obtuve un equipo con algunos jugadores decentes. Pues bien, en poco más de una semana tengo un equipo bastante aceptable con jugadores de media entre 28 y 34. La cuestión es aprovechar el dinero que tienes y hacer unas buenas ofertas. Poco a poco te van viniendo jugadores buenos, y así puedes subir.

Ahora ya tengo dos jugadores de más de 34 de media, y el resto de 29, 30 o 31. Aún así, esta semana he jugado contra el segundo y el tercero de mi división, y me han pegado unas palizas antológicas, ya que ellos tienen 40 y pico de media.

Para obtener ese equipo, lo he conseguido a base de publicar artículos como este. Hacedme caso y subid artículos, que así podréis tener un equipo. La verdad es que el juego gana bastante con esta posibilidad.

Administrar un equipo: jugadores

Hoy vamos a hablar de los jugadores en www.focusdep.com.

Hace poco obtuve un equipo con algunos jugadores decentes. Pues bien, en poco más de una semana tengo un equipo bastante aceptable con jugadores de media entre 28 y 34. La cuestión es aprovechar el dinero que tienes y hacer unas buenas ofertas. Poco a poco te van viniendo jugadores buenos, y así puedes subir.

Ahora ya tengo dos jugadores de más de 34 de media, y el resto de 29, 30 o 31. Aún así, esta semana he jugado contra el segundo y el tercero de mi división, y me han pegado unas palizas antológicas, ya que ellos tienen 40 y pico de media.

Para obtener ese equipo, lo he conseguido a base de publicar artículos como este. Hacedme caso y subid artículos, que así podréis tener un equipo. La verdad es que el juego gana bastante con esta posibilidad.

martes, abril 08, 2008

Administrar un equipo: jugadores

Hoy vamos a hablar de los jugadores en www.cyberdunk.com.

Hace poco obtuve un equipo con algunos jugadores decentes. Pues bien, en poco más de una semana tengo un equipo bastante aceptable con jugadores de media entre 28 y 34. La cuestión es aprovechar el dinero que tienes y hacer unas buenas ofertas. Poco a poco te van viniendo jugadores buenos, y así puedes subir.

Ahora ya tengo dos jugadores de más de 34 de media, y el resto de 29, 30 o 31. Aún así, esta semana he jugado contra el segundo y el tercero de mi división, y me han pegado unas palizas antológicas, ya que ellos tienen 40 y pico de media.

Para obtener ese equipo, lo he conseguido a base de publicar artículos como este. Hacedme caso y subid artículos, que así podréis tener un equipo. La verdad es que el juego gana bastante con esta posibilidad.

miércoles, marzo 26, 2008

Como conseguir equipo en Cyberdunk

Vamos a explicar una cosa nueva del mundo de cyberdunk (http://www.talkdep.com/).

A parte de poder jugar con tu jugador, subirlo de nivel, y que vaya siendo cada vez mejor, también cabe la posibilidad de tener tu propio equipo.

Hay dos formas de conseguirlo:

1- pagando consigues cyberpoints. Cuando llegas a 1000, puedes crear tu propio equipo durante un año. Cuando acaba el año, hay que pagar 1000 más y así. No es muy caro, ya que por cada dollar americano te dan 100 cyberpoints (ahora lo tenemos mejor en europa, ya que con el cambio, 1000 cyberpoints nos costarían unos 7,5€).

2- si el tema de pagar no nos parece muy bueno (como pasa en mi caso), otra opción es crear artículos en blogs. Que es exactamente lo que estoy haciendo. Este método es un poco más lento, ya que cada mes puedes recibir como máximo 300 puntos con artículos. Pero poco a poco. Yo ya llevo 900, así que dentro de poco podré disfrutar de mi equipo.

Saludos.

Conseguir un equipo en Cyberdunk

Vamos a explicar una cosa nueva del mundo de cyberdunk (http://www.focusdep.com/).

A parte de poder jugar con tu jugador, subirlo de nivel, y que vaya siendo cada vez mejor, también cabe la posibilidad de tener tu propio equipo.

Hay dos formas de conseguirlo:

1- pagando consigues cyberpoints. Cuando llegas a 1000, puedes crear tu propio equipo durante un año. Cuando acaba el año, hay que pagar 1000 más y así. No es muy caro, ya que por cada dollar americano te dan 100 cyberpoints (ahora lo tenemos mejor en europa, ya que con el cambio, 1000 cyberpoints nos costarían unos 7,5€).

2- si el tema de pagar no nos parece muy bueno (como pasa en mi caso), otra opción es crear artículos en blogs. Que es exactamente lo que estoy haciendo. Este método es un poco más lento, ya que cada mes puedes recibir como máximo 300 puntos con artículos. Pero poco a poco. Yo ya llevo 900, así que dentro de poco podré disfrutar de mi equipo.

Saludos.

Conseguir un equipo en Cyberdunk

Vamos a explicar una cosa nueva del mundo de cyberdunk (http://www.cyberdunk.com/).

A parte de poder jugar con tu jugador, subirlo de nivel, y que vaya siendo cada vez mejor, también cabe la posibilidad de tener tu propio equipo.

Hay dos formas de conseguirlo:

1- pagando consigues cyberpoints. Cuando llegas a 1000, puedes crear tu propio equipo durante un año. Cuando acaba el año, hay que pagar 1000 más y así. No es muy caro, ya que por cada dollar americano te dan 100 cyberpoints (ahora lo tenemos mejor en europa, ya que con el cambio, 1000 cyberpoints nos costarían unos 7,5€).

2- si el tema de pagar no nos parece muy bueno (como pasa en mi caso), otra opción es crear artículos en blogs. Que es exactamente lo que estoy haciendo. Este método es un poco más lento, ya que cada mes puedes recibir como máximo 300 puntos con artículos. Pero poco a poco. Yo ya llevo 900, así que dentro de poco podré disfrutar de mi equipo.

Saludos.

miércoles, enero 16, 2008

Los drafts los carga el diablo

Que me lo digan a mí.

Hace unos días me quedé sin equipo, ya que el dueño decidió venderlo entero, y prové a entrar en el draft de cyberdunk.

Mi jugador, Kurosaki Ichigo, empieza a ser un jugador decente, con una media de 26 y pico.

Pues bien, me tocó en el draft un equipo computer de la segunda división chilena, los Concepcion Relentless. Esperaba que fuera un equipo puente durante una temporada; equipo en el cual sería el mejor jugador. De hecho, soy el jugador con mejores skills en una división donde podría conseguir unos buenos resultados.

Pero resulta que la IA de mi equipo no quiere que juegue, y me pone sólo 10 minutos por partido, por lo que hago las mismas tristes estadísticas que el PG titular que juega 38 minutos, y que es un bot con muy poca media.

En fin, tendré que aguantar una temporada entera como no sea que alguien me fiche a mi base.

Por eso, os doy un consejo. Tened cuidado con el draft a partir de cierta categoría, ya que os puede salir rana.

Otro post más dedicado al magnífico juego: http://www.cyberdunk.com/